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Jugadas iniciales

El primer paso para ganar una partida de backgammon es hacer una buena jugada inicial.

Por esta razón, ya desde la jugada de apertura, hay que fijarse el objetivo de bloquear posiciones con al menos dos fichas para así evitar el avance de nuestro contrincante. Los otros dos objetivos secundarios han de ser, en primer lugar, hacer avanzar las fichas que se encuentran más lejos de nuestro tablero interior y, en segundo lugar, hacerlo lo más rápidamente posible porque si no habrá un gran riesgo de que el contrincante las bloquee.

A continuación tenemos algunos ejemplos de buenas jugadas iniciales para el jugador que juega con las fichas blancas:

En los ejemplos en los que la tirada inicial es un "doblete", se sobreentiende que el contrincante ya ha comenzado y que ya ha hecho su tirada de apertura puesto que no es posible empezar una partida con un "doblete".

Con dos seises se puede avanzar 4 x 6 posiciones. Esta es la mejor tirada de salida. Con ella se puede hacer avanzar las dos fichas de la posición nº 1 hasta la posición situada junto a la barra del contrincante (posición nº 7) y después hacer avanzar dos fichas desde la posición nº 12 del tablero exterior negro hasta la posición de la barra del tablero exterior propio (posición nº 7).

Así se consigue bloquear una posición en el tablero exterior del contrincante y otra en el tablero exterior propio. Con las posiciones que ya están bloqueadas en la mitad del tablero del jugador con las fichas blancas (posiciones nº 6 y nº 8) se limitan, por tanto, las posibilidades del contrincante de hacer avanzar las dos fichas negras de la posición nº 1 del tablero interior blanco.

Si al tirar los dados se saca un cinco y un seis, una buena jugada puede ser desplazar una ficha de la posición nº 1, en el tablero interior negro, hasta la posición de la barra (posición nº 7) y después continuar hasta la posición nº 12, en el tablero exterior negro. Ciertamente, se queda una ficha descubierta en el tablero interior negro, en la posición nº 1, pero lo importante es que se asegura la ficha que está en la posición exterior del tablero exterior negro. Junto con las demás fichas de la posición nº 12 se bloquea al contrincante.

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